indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen
《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……同样,存档和查看升级所需经验值也拆分为了两个指令
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
经验和等级只是量变到质变的过程,可以看作同一个维度的东西——游戏进程的计量单位。……在进行第三步,定总量前,从产出频次上我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出。……追赶的程度可以依项目的需求来定。限制获取经验:分为经验封顶以及衰减
indienova.com/game/battle-worlds-kronos
Battle Worlds: Kronos 是像 Battle Isle 一样忠实于六角形格子为基础的回合制战略游戏……庞大的多样性 - 50 种以上步兵,陆军,海军,空军单位和建筑可以升级获得新的能力
indienova.com/steam/game/338810
国家的灭亡是一个宏大的4X回合制策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……从罗马到现代,你可以创造属于你自己的战斗经历。……在您的处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等
indienova.com/game/fleet-commander-pacific
该游戏是一个回合制游戏,I GO U GO 系统,交替进行。……该游戏包含: - 基于回合制的游戏顺序,美国有轻微的优势,因为他们破译了敌人的密码,允许有趣的反制。……- 在撤退的情况下,如果各自的船速允许,单位可以被非撤退的对手追击
indienova.com/u/teapoly/blogread/17971
一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋里放构思类似暗黑2那样的背包,有新东西放不下就得把旧的东西丢掉腾出空间构思的完成度可以慢慢推进……,也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头……、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重
版本:Early Access
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