勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……同样,存档和查看升级所需经验值也拆分为了两个指令

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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经验和等级只是量变到质变的过程,可以看作同一个维度的东西——游戏进程的计量单位。……在进行第三步,总量前,从产出频次上我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出。……追赶的程度可以依项目的需求来。限制获取经验:分为经验封顶以及衰减

战斗世界:克洛诺斯(Battle Worlds: Kronos)

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Battle Worlds: Kronos 是像 Battle Isle 一样忠实于六角形格子为基础的回合战略游戏……庞大的多样性 - 50 种以上步兵,陆军,海军,空军单位和建筑可以升级获得新的能力

亡国记:罗马(Demise of Nations: Rome)

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国家的灭亡是一个宏大的4X回合策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……从罗马到现代,你可以创造属于你自己的战斗经历。……在您的处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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该游戏是一个回合游戏,I GO U GO 系统,交替进行。……该游戏包含: - 基于回合的游戏顺序,美国有轻微的优势,因为他们破译了敌人的密码,允许有趣的反制。……- 在撤退的情况下,如果各自的船速允许,单位可以被非撤退的对手追击

茶多酚:接下来想做的东西

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一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋里放构思类似暗黑2那样的背包,有新东西放不下就得把旧的东西丢掉腾出空间构思的完成度可以慢慢推进……,也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头……、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重

生活模拟器

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工作的收益只能保证你的正常生存,当你有多余的钱可以放入存款,完成买车买房的小目标。……好感度到达一地步,会触发深入剧情,可以更加深入的了解角色的故事。……选对消息选项可以的属性奖励。游戏以魔都作为地图原型

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败的妖怪可以被收服(前提是要有足够的钱^_^)。……受伤的妖怪经观音治疗后又可以再次进入战斗,不同的场景会遇到各种神奇的妖怪

昆特牌——棋牌游戏的思考

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右侧是双方的牌库(分为墓地与牌组),每张牌(or棋?)……炉石与影之诗在这点上也有一排N个下单位的格子的概念。那么,昆特牌到底算牌还是棋?……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距

版本:Early Access


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